Intel rivoluziona la valutazione grafica nei videogiochi
L'evoluzione tecnologica nel mondo dei videogiochi ha portato a un aumento esponenziale delle aspettative sulla qualità visiva, elemento chiave per garantire esperienze immersive e realistiche. Tuttavia, le tradizionali metriche di valutazione grafica spesso non riflettevano adeguatamente la percezione umana, limitando il potenziale di ottimizzazione e miglioramento. Intel ha risposto a questa sfida con lo sviluppo di CGVQM (Computer Graphics Video Quality Metric), un innovativo strumento open source definito come "occhio bionico", in grado di simulare l'osservazione umana attraverso algoritmi avanzati di intelligenza artificiale. Questo modello è stato addestrato su un ampio dataset di 80 clip di giochi di vario genere, analizzando parametri come nitidezza, presenza di artefatti, coerenza cromatica e fluidità per offrire una valutazione estremamente vicina all'esperienza visiva reale degli utenti. Grazie all'integrazione con motori di gioco come Unreal Engine e alla generazione di mappe di errore locali, CGVQM permette agli sviluppatori di individuare con precisione le criticità grafiche, ottimizzando il processo di sviluppo e testing. La scelta di rilasciare CGVQM come open source favorisce una collaborazione globale, stimolando innovazioni e personalizzazioni che possono estendersi anche a settori oltre il gaming. Con CGVQM, Intel inaugura una nuova era nella valutazione automatica della qualità visiva, offrendo uno strumento di alta precisione e adattabilità destinato a trasformare profondamente l'industria videoludica e non solo.